Aller à l'en-tête Aller au menu principal Aller au contenu Aller au pied de page
Accueil - Les actualités

Les actualités

ebook-arnaud-mercier-ifp
« Fake news et post-vérité » le e-book de The Conversation et Arnaud Mercier est en libre téléchargement
+
Le 2 février 2018, l’IFP a fêté ses 80 ans lors d’une journée d’études organisée par Agnès Granchet, Jean-Baptiste Legavre, Tristan Mattelart et Rémy Rieffel.
+
La chaire académique Audiovisuel et Numérique de l'Université Paris II Panthéon-Assas a organisé un colloque qui s'est donné pour objectif de dresser un panorama des stratégies des groupes audiovisuels européens.
+
revue-hobbies
« Hobbies » est une revue semestrielle qui s’intéresse aux passe-temps, des incontournables du genre aux plus improbables, créée par Grégoire Belhoste ; Lambert Stroh (promotion 2015).
+
fabrice_almeida
Sur Toute l'Histoire, Fabrice D'Almeida raconte l'événement historique qui l'a le plus marqué
+
letemps
Les journaux scientifiques et leur système de publications influencent lourdement la recherche. Les chercheurs sont incités à produire, pas à avoir raison. Premier volet de notre série consacrée aux cinq plaies de la recherche
+
insertion_et_parcours_des_journalistes
Reconstituer le parcours des diplômés d'écoles de journalisme, et dresser un état des lieux de leur insertion professionnelle. Telle est l'ambition d'un rapport de recherche intitulé L’insertion et les parcours professionnels des diplômés de formations en journalisme et réalisé par le CARISM à la demande de la CPNEF et de l'Afdas.
+
L'étude prospective « 2020 : une odyssée audiovisuelle » Quels usages pour quels écosystèmes » a été réalisée par les étudiants du Master 2 Médias, Publics et Cultures Numériques (IFP - Promotion 2016), sous la direction de Virginie Sonet, dans le cadre de la Chaire d'enseignement et de recherche Audiovisuel &Numérique.
+
remy_rieffel
Rémy Rieffel répond aux questions de Médiapart après la sortie de son livre Révolution numérique, révolution culturelle ?, dans lequel il propose un état des lieux sur la façon dont les outils numériques sont utilisés pour produire, distribuer et consommer des biens culturels.
+

Pages